Hello, I'm
KYU
Game Designer & Planner
시스템의 뼈대를 세우고, 유저의 감정을 설계하는 게임 기획자
탐색할수록 이 사이트는 완성됩니다
← hero section// 01 — Player Info
About ← section heading
텀블벅 902% 달성(1.35억원), 출시 타이틀 5개(Steam, Mobile, Switch, STOVE, 인앱토스).
레딧 44개 서브레딧에서 2년간 459건 기여하며 해외 유저와 소통.
데이터 기반 의사결정을 중시합니다. 메이드 카페 시뮬레이터에서는 SteamDB 시장 분석→컨셉→프로토타입→외부 검증의
4단계 기획 프로세스를 설계했고, 야옹미션에서는 플레이 데이터를 기반으로 80개 레벨의 난이도 커브를 밸런싱했습니다.
시스템 기획부터 내러티브 디렉팅, 크로스플랫폼 출시, 크라우드펀딩까지
게임의 기획과 비즈니스를 아우르는 리드 기획자입니다.
Titles
5 Released
Crowdfunding
₩1.35억+
Focus
System Design
Languages
4
Languages
// 02 — Career Log
Experience ← section heading
메이드 카페 시뮬레이터 리드 기획. 시스템 설계, 내러티브 디렉팅, GDD 관리, 해외 커뮤니티 운영. 텀블벅 902% 달성.
의료기기 디자인팀. 제품 기획 및 디자인 프로세스 경험.
국제통상학 / 문화미디어 복수전공. 비즈니스·다국어·문화 콘텐츠의 교차점.
// 03 — Quest Log
Projects ← section heading
🏮 메이드 카페 시뮬레이터
In Dev3D Simulation + Visual Novel · 2025.08~
리드 기획 · 시스템 디자인 — 컨셉·경영 루프·내러티브 디렉팅 총괄. 텀블벅 902%(1.35억원), 네오위즈 컨택, 언론 보도.
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🐱 야옹미션 | Meow Mission
ReleasedPuzzle · 2024.08~12
레벨 디자인 · 크라우드펀딩 — 80개 중 40개 레벨 직접 설계. Steam·Mobile·Switch 동시 출시, 텀블벅 145%.
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💕 Zoom in Love
ReleasedVisual Novel · 2025.03~06
연출 스크립터 · 에셋 디렉터 — 구글시트 연출 시스템 설계, 27개 이벤트 1,318셀 단독 작성. STOVE 출시.
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🚂 No Brakes, Only Revolution
PrototypeSimulation · 2025.01~02
게임 기획 (단독) — 10개 컨셉 → 3개 선별 → 1개 외부 검증. 콘진원 서면 통과, 네오위즈 미팅, 레딧 173K 조회.
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📱 토스 수박게임
ReleasedPuzzle (Mobile) · 2025.07
기획 전 과정 독립 수행 — 경쟁작 분석(중국어)→BM 설계→출시. 토스 최초 런칭, 월 400만원 수익.
← project card// 04 — Arcade
Play ← section heading
멈출 수 없는 기차 위에서 성장을 최적화하는 전략 로그라이크 시뮬레이션
No Brakes, Only Revolution
IF, THEN, BUT 조건 메커니즘으로 전투하는 로그라이크 덱빌더
Conditional Warrior.exe
가게를 운영하고, 임금을 관리하며, 5사이클 안에 매출 목표를 달성하라
Make it Rain
// 05 — Connect
Contact ← section heading
프로젝트 협업, 피드백, 혹은 그냥 인사도 환영합니다.