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KYU

Game Designer & Planner

시스템의 뼈대를 세우고, 유저의 감정을 설계하는 게임 기획자

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About ← section heading

텀블벅 902% 달성(1.35억원), 출시 타이틀 5개(Steam, Mobile, Switch, STOVE, 인앱토스).
레딧 44개 서브레딧에서 2년간 459건 기여하며 해외 유저와 소통.

데이터 기반 의사결정을 중시합니다. 메이드 카페 시뮬레이터에서는 SteamDB 시장 분석→컨셉→프로토타입→외부 검증의 4단계 기획 프로세스를 설계했고, 야옹미션에서는 플레이 데이터를 기반으로 80개 레벨의 난이도 커브를 밸런싱했습니다.

시스템 기획부터 내러티브 디렉팅, 크로스플랫폼 출시, 크라우드펀딩까지 게임의 기획과 비즈니스를 아우르는 리드 기획자입니다.

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Titles

5 Released

Crowdfunding

₩1.35억+

Focus

System Design

Languages

4

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System Design Level Design Narrative UX BM Design Crowdfunding Unity Figma Google Sheets Notion C# Claude MCP
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Languages

English TOEIC 990 / 990
中文 HSK 6급
日本語 JLPT N3
한국어 Native
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Experience ← section heading

2024.08 ~ Present
Lead Game Planner
Accelix (엑셀릭스)

메이드 카페 시뮬레이터 리드 기획. 시스템 설계, 내러티브 디렉팅, GDD 관리, 해외 커뮤니티 운영. 텀블벅 902% 달성.

2023.09 ~ 2023.12
Design Team
PHC (Medical Devices)

의료기기 디자인팀. 제품 기획 및 디자인 프로세스 경험.

~ 2026.07 (졸업 예정)
International Commerce / Cultural Media
Yonsei University (연세대학교)

국제통상학 / 문화미디어 복수전공. 비즈니스·다국어·문화 콘텐츠의 교차점.

Projects ← section heading

메이드 카페 시뮬레이터 스크린샷

🏮 메이드 카페 시뮬레이터

In Dev

3D Simulation + Visual Novel · 2025.08~

리드 기획 · 시스템 디자인 — 컨셉·경영 루프·내러티브 디렉팅 총괄. 텀블벅 902%(1.35억원), 네오위즈 컨택, 언론 보도.

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야옹미션 스크린샷

🐱 야옹미션 | Meow Mission

Released

Puzzle · 2024.08~12

레벨 디자인 · 크라우드펀딩 — 80개 중 40개 레벨 직접 설계. Steam·Mobile·Switch 동시 출시, 텀블벅 145%.

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Zoom in Love 스크린샷

💕 Zoom in Love

Released

Visual Novel · 2025.03~06

연출 스크립터 · 에셋 디렉터 — 구글시트 연출 시스템 설계, 27개 이벤트 1,318셀 단독 작성. STOVE 출시.

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No Brakes, Only Revolution 스크린샷

🚂 No Brakes, Only Revolution

Prototype

Simulation · 2025.01~02

게임 기획 (단독) — 10개 컨셉 → 3개 선별 → 1개 외부 검증. 콘진원 서면 통과, 네오위즈 미팅, 레딧 173K 조회.

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토스 수박게임 스크린샷

📱 토스 수박게임

Released

Puzzle (Mobile) · 2025.07

기획 전 과정 독립 수행 — 경쟁작 분석(중국어)→BM 설계→출시. 토스 최초 런칭, 월 400만원 수익.

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멈출 수 없는 기차 위에서 성장을 최적화하는 전략 로그라이크 시뮬레이션

🚂

No Brakes, Only Revolution

IF, THEN, BUT 조건 메커니즘으로 전투하는 로그라이크 덱빌더

⚔️

Conditional Warrior.exe

가게를 운영하고, 임금을 관리하며, 5사이클 안에 매출 목표를 달성하라

💰

Make it Rain

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